Dziękujemy! Rejestracja zakończona pomyślnie.
Skorzystaj z linku z wysłanego e-mailem na adres
Moskwa na anglojęzycznej mapie Rosji - Sputnik Polska
Świat
Aktualne wiadomości ze świata. Poznaj najnowsze informacje o wydarzeniach międzynarodowych. Znajdziesz u nas aktualności dnia, ciekawe fakty, newsy, relacje na żywo.

W FR powstaje pierwsza gra internetowa, która przekazuje prawdziwe emocje gracza na postać

© Sputnik . Evgeny BiyatovGracze na wystawie gier komputerowych "IgroMir" w Moskwie
Gracze na wystawie gier komputerowych IgroMir w Moskwie - Sputnik Polska
Subskrybuj nas na
W 2017 roku w Rosji może pojawić się wersję demo pierwszej wieloosobowej gry z neurointerfejsem: specjalne urządzenie będzie odczytywać emocje gracza w czasie rzeczywistym i transmitować je na postać z gry.

Opracowaniem zajmuje się laboratorium psychofizjologii Uniwersytetu Moskiewskiego, wiele laboratoriów Petersburskiej Politechniki, a także firma „Neuromatix”.

Młody człowiek gra - Sputnik Polska
Świat
Użytkownikom australijskiej gry zaproponowano zabijanie aborygenów kamieniami
Jak piszą „Izwiestija” w Rosji pojawi się pierwsza wieloosobowa gra, która w czasie rzeczywistym będzie transmitować prawdziwe emocje graczy na ich postacie w grze.

Projektanci neurointerfejsu zjednoczyli się w grupie NeuroNet utworzonej w ramach prezydenckiej Narodowej Inicjatywy Technologicznej. Wyjątkowa gra online może pojawić się w sieci społecznościowej „VKontakte” już w przyszłym roku.

„Staramy się stworzyć uczący się i rozwijający się system, który wprowadzi nowy mechanizm kontroli środowiska gry, zachowania obiektu i percepcji treści. Tworzymy przez nas system to multineurointerfejs”, — powiedział Władimir Statut, dyrektor generalny „Neuromatix”.

Ceremonia The Game Awards-2015 - Sputnik Polska
Świat
Polacy wszystkich prześcignęli
Według niego na rynku aplikacji do gier jeszcze nie istnieje neurointerfejs, który w pełni odpowiadałby życzeniom klientów. „W zasadzie wszystko, co opracowano, oparte jest na rozpoznawaniu elektroencefalogramu. My zaś staramy się poszerzyć horyzonty rejestrując większą liczbę wskaźników: reakcję skórno-galwaniczną, miogram, kulogram, puls, temperaturę i tak dalej. Na podstawie wszystkich tych danych będziemy mogli uzyskiwać niezbędne informacje na temat stanu psychofizjologicznego użytkownika, rozróżniać go i wysyłać do systemu zarządzania środowiskiem, który z kolei w taki sposób będzie reagował i kształtował postać”, — wyjaśnił Statut.

Mózg - Sputnik Polska
Świat
Naukowcy wyjaśnili, jakie gry komputerowe są pożyteczne dla mózgu
„W grze, którą tworzymy w formie aplikacji do sieci społecznościowej, użytkownicy będą w stanie wprowadzić do środowiska gry składnik emocjonalny, — powiedział Statut. — Oznacza to, że oni będą widzieć nawzajem swoje emocje, prawdziwe reakcje na te, lub inne działania. Teraz w grach online nie ma emocji. Osoba może popełnić morderstwo, a nie otrzyma odpowiedniej odpowiedzi emocjonalnej. Bez emocji w środowisku wirtualnym ludzie później mogą odpłacić się brakiem emocji w prawdziwym życiu. Chcemy uciec od tego tworząc takie środowisko, w którym osoba dokonując pewnych czynności w grze będzie okazywać i przekazywać emocjonalne zabarwienie. Jeżeli osoba będzie popełniać naganne czyny i nie daj Boże jeszcze cieszyć się tym, to musi w grze ponieść za to emocjonalną cenę. To nie będzie strzelanina ani symulator walki. Teoria gry jest jeszcze opracowywana, będzie ona miała ukierunkowanie edukacyjne”.

Przypomnijmy, że stworzeniu neurointerfejsu wiele uwagi przywiązują także rosyjscy wojskowi, którzy widzą wielkie perspektywy w wykorzystaniu takiego systemu bezpośrednio na polu walki. Jednym z takich opracowań jest stworzenie drona kontrolowanego przez siłę myśli.

Aktualności
0
Od najnowszychOd najstarszych
loader
Aby wziąć udział w dyskusji,
zaloguj się lub zarejestruj się
loader
Czaty
Заголовок открываемого материала