Dziękujemy! Rejestracja zakończona pomyślnie.
Skorzystaj z linku z wysłanego e-mailem na adres
Robot 11 - Sputnik Polska
Nauka i tech
Najnowsze wiadomości ze świata nauki i techniki. Czytaj aktualne informacje na temat medycyny, kosmosu oraz odkryć naukowych.

Gry wideo i agresja: czy istnieje związek? Opinie ekspertów

Subskrybuj nas na
Na podstawie wynikówdziesięcioletniego eksperymentu, w którym wzięło udział 500 osób, amerykańscy naukowcy doszli do wniosku, że zainteresowanie brutalnymi grami wideo nie ma nic wspólnego z poziomem agresji u nastolatków. Wyniki badań zostały opublikowane w czasopiśmie "Cyberpsychology, Behavior, and Social Networking".

Tao Ran, dyrektor Chińskiego Centrum Psychologicznego Rozwoju Młodzieży, powiedział w wywiadzie dla Sputnika, że ​​podobne badanie w Chinach dało odwrotne wyniki. Mianowicie aż 71% przestępstw popełnionych przez młodych ludzi w Chinach wiąże się w jakiś sposób ze szkodliwym wpływem gier. Dlaczego wyniki podobnych badań są ze sobą sprzeczne?

Psychologowie szukali odpowiedzi na to pytanie od samego początku istnienia gier, ale jest to szczególnie ważne dzisiaj, kiedy rynek gier wideo wykazuje niesamowity wzrost. Według badania Newzoo światowy rynek gier wideo w 2020 roku wzrósł o prawie 20%, do 175 miliardów dolarów.

Wartości, poglądy na życie i światopogląd w okresie dojrzewania nie są jeszcze ukształtowane. Dlatego też, gdy niektóre dzieci grają w brutalne gry wideo przez długi czas, prowadzi to do tego, że nie mogą się prawidłowo komunikować i często uciekają się do walki i innych form przemocy – powiedział agencji.

W grudniu 2020 roku grupa amerykańskich badaczy z Uniwersytetu Birghama Younga opublikowała wyniki dziesięcioletniego badania, w którym w 2009 roku wzięło udział pięciuset 13-latków.

Gra PlayerUnknown’s Battlegrounds (PUBG). - Sputnik Polska
Społeczeństwo
Czy gry na telefonie szkodzą zdrowiu?
Corocznie przez dziesięć lat młodzież wypełniała ankiety dotyczące zachowań agresywnych, objawów depresji i zaburzeń lękowych. Ponadto co roku naukowcy aktualizowali informacje o grach, w które regularnie grali uczestnicy: 4% uczestników grało tylko w najbardziej brutalne gry, 23% czasami grało w brutalne gry, a 73% preferowało inne gry.

W końcowej ankiecie uczestnicy trzech grup nie różnili się od siebie w żaden sposób. Co więcej, z biegiem czasu chęć grania w brutalne gry spadała.

Chiński specjalista uważa, że ​​przeciwnie, brutalne zabawy tylko potęgują negatywne emocje, z którymi nastolatek nie jest jeszcze w stanie sobie poradzić:

Środowisko nastolatka również będzie miało na niego wpływ, na przykład złe relacje rodzinne, nadmierna presja w nauce i niezdolność do przystosowania się do życia szkolnego. Ponadto po tym, jak dzieci (zwłaszcza introwertycy) zaczynają grać w brutalne gry, chętniej stosują brutalne metody, aby poradzić sobie z trudnymi chwilami w relacjach z innymi ludźmi w prawdziwym życiu lub w ten sposób próbują wyrzucić swoje złe emocje i wyrazić swoje pragnienia.

Z opinią chińskiego specjalisty zgadza się rosyjski ekspert z Katedry Teoretycznych Podstaw Psychologii Społecznej Moskiewskiego Uniwersytetu Psychologiczno-Pedagogicznego, Nikita Koczetkow:

„Kiedy osobowość dopiero się kształtuje, ten wpływ jest szczególnie duży. Na dorosłego gra nie będzie miała fundamentalnego wpływu, natomiast na rozwijającą się osobowość ten wpływ może być znacznie silniejszy. Niemniej jednak nastolatki częściej znajdują się pod szkodliwym wpływem prawdziwych ludzi, a nie wirtualnych postaci”.

Bomba lotnicza GBU-53/B StormBreaker - Sputnik Polska
Świat
Zmieni „zasady gry”: Amerykanie przetestowali bombę ze „Złotej Ordy”
Nie jest to pierwszy przypadek, kiedy różne badania w tej dziedzinie przyniosły przeciwne wyniki: np. naukowcy z Niemiec nie ujawnili żadnego związku między grami i agresją w 2010 roku, ale w tym samym roku grupa naukowców amerykańskich i japońskich wykazała coś przeciwnego.

„Z naszych badań wynika, że ​​około 71% przestępstw nieletnich w Chinach jest w jakiś sposób związanych z wpływem gier wideo. Odsetek takich przypadków jest bardzo wysoki. Rezultatem naszych badań jest to, że gry wideo mogą stymulować gwałtowne skłonności nastolatków do przemocy, co różni się od wspomnianych wcześniej badań Amerykanów” – powiedział Tao Ran o chińskim eksperymencie.

Międzynarodowe organizacje również zwróciły się przeciwko krwiożerczym grom wideo. W czerwcu 2018 roku WHO umieściła uzależnienie od gier na liście chorób. I choć nowa klasyfikacja wejdzie w życie dopiero w 2022 roku, dyskusje już toczą się pełną parą.

Nikita Koczetkow w rozmowie ze Sputnikiem stwierdził, że wyniki takich badań nie mogą być jednoznaczne.

Wyniki badań zawsze się różnią, bo prawie niemożliwe jest udowodnienie wpływu gier za pomocą rygorystycznego naukowego podejścia - wpływa na to zbyt wiele czynników: od cech psychicznych każdej osoby po sam świat i fabułę gry. Dlatego wyniki są w dużym stopniu zależne od początkowej postawy badaczy i opinii czasopism, które je publikują. Często dochodzi do „demonizacji” Internetu i gier komputerowych – powiedział.

Według brytyjskiej "The Guardian", w lipcu 2020 roku w magazynie Royal Society Open Science opublikowano analizę wpływu gier na psychikę. Specjaliści z nowozelandzkiego Uniwersytetu Massey przeanalizowali 28 badań z poprzednich lat, które sugerowały bezpośredni związek między grami a zwiększoną agresją i stwierdzili, że długoterminowy wpływ gier wideo na agresywność ludzi jest prawie zerowy.

Niemniej jednak związek można nadal prześledzić w innych przejawach. Na przykład badanie przeprowadzone w 2018 roku przez Uniwersytet Nowej Południowej Walii wykazało, że ludzie, którzy grali w brutalne gry wideo, często łatwiej reagowali na brutalne sceny w innych sytuacjach.

W listopadzie 2020 roku Uniwersytet Oksfordzki opublikował badanie, w którym podkreślono pozytywny wpływ gier na zdrowie psychiczne ludzi podczas pandemii, podała Associated Press.

Aktualności
0
Od najnowszychOd najstarszych
loader
Aby wziąć udział w dyskusji,
zaloguj się lub zarejestruj się
loader
Czaty
Заголовок открываемого материала