Przebadano dwie świnie rasy Yorkshire Hamleta i Omleta oraz dwie świnie rasy Panepinto, o imionach Ebony i Ivory.
Naukowcy z Uniwersytetu Purdue próbowali określić czy zwierzęta są zdolne zagrać w prostą grę wideo za pomocą dżojstika.
Podczas pierwszego etapu eksperymentu zwierzęta zostały nauczone zbliżania się do monitora i używania dżojstika za pomocą ryjka. Następnie nauczono je grać w grę wideo, która polegała na przesuwaniu kursora do czterech różnych ścian na ekranie.
Wszystkie cztery świnie wykazały się konceptualnym zrozumieniem zadania i, w ocenie naukowców, ich zdolności poznawcze były na równi z naczelnymi innymi niż ludzie, chociaż ich zwinność była znacznie niższa.
Świnie wypełniały zadania z wynikami znacznie wyższymi, niż losowość – to wskazuje na to, że rozumiały związek pomiędzy ruchem dżojstika i kursora na ekranie. Według naukowców dla świń to nieprzeciętny wynik.„Zwierzęciu nie jest łatwo uświadomić sobie, że jego działanie wpływa na sytuację w innym miejscu. To, co świnie mogą robić powinno w jakimś stopniu zmusić nas do zastanowienia się nad tym czego jeszcze są zdolne się nauczyć i jak ta nauka może na nie wpłynąć”, przywołano w komunikacie prasowym czasopisma Frontiers słowa głównej autorki badania doktor Candace Croney, profesor Uniwersytetu Purdue i dyrektorki Centrum Nauk o Dobrostanie Zwierząt.
Już wcześniej wiadomo było, że świnie są zdolne do różnego typu nauki – od podstawowych poleceń posłuszeństwa, których uczy się psy („do mnie” lub „siad”), po bardziej skomplikowane formy, wymagające zmiany zachowania przy zmianie reguł gry. Na przykład jeden z eksperymentów wykazał, że świnie mogą korzystać z luster, aby znajdować ukryte za przegrodą pożywienie.
W danym badaniu autorzy próbowali również nauczyć zwierzęta wzmacniać określone wzorce zachowań za pomocą jedzenia. Przy czym zauważyli, że świnie wypełniają niezbędne czynności świadomie, a nie mechanicznie, licząc na nagrodę. Kiedy maszyna rozdająca jedzenie przestała działań, świnie nadal podawały prawidłowe odpowiedzi, bazując tylko na werbalne i dotykowe sygnały wsparcia ze strony prowadzących eksperyment.
Autorzy zaznaczają, że projekt eksperymentu był pierwotnie przeznaczony dla naczelnych innych niż ludzie, ale w tym przypadku nie został doprowadzony do drugiego etapu, w którym symbole komputerowe są używane do bezpośredniej komunikacji ze zwierzętami.
Pigs can play video games with their snouts, scientists find 🐽🎮 https://t.co/VEv7ihyqG6
— BBC News (World) (@BBCWorld) February 11, 2021
Klikając przycisk "Post", jasno wyrażają Państwo zgodę na przetwarzanie danych na swoim koncie w Facebooku w celu komentowania wiadomości na naszej stronie internetowej za pomocą tego konta. Szczegółowy opis procesu przetwarzania danych można znaleźć w Polityce prywatności.
Zgodę można wycofać, usuwając wszystkie pozostawione komentarze.
Wszystkie komentarze
Pokaż nowe komentarze (0)
w odpowiedzi na (Pokaż komentarzUkryj komentarz)