01:44 21 Listopad 2017
Warszawa+ 2°C
Moskwa+ 1°C
Na żywo
    Gracze na wystawie gier komputerowych IgroMir w Moskwie

    W FR powstaje pierwsza gra internetowa, która przekazuje prawdziwe emocje gracza na postać

    © Sputnik. Evgeny Biyatov
    Świat
    Krótki link
    0 180111

    W 2017 roku w Rosji może pojawić się wersję demo pierwszej wieloosobowej gry z neurointerfejsem: specjalne urządzenie będzie odczytywać emocje gracza w czasie rzeczywistym i transmitować je na postać z gry.

    Opracowaniem zajmuje się laboratorium psychofizjologii Uniwersytetu Moskiewskiego, wiele laboratoriów Petersburskiej Politechniki, a także firma „Neuromatix”.

    Jak piszą „Izwiestija” w Rosji pojawi się pierwsza wieloosobowa gra, która w czasie rzeczywistym będzie transmitować prawdziwe emocje graczy na ich postacie w grze.

    Projektanci neurointerfejsu zjednoczyli się w grupie NeuroNet utworzonej w ramach prezydenckiej Narodowej Inicjatywy Technologicznej. Wyjątkowa gra online może pojawić się w sieci społecznościowej „VKontakte” już w przyszłym roku.

    „Staramy się stworzyć uczący się i rozwijający się system, który wprowadzi nowy mechanizm kontroli środowiska gry, zachowania obiektu i percepcji treści. Tworzymy przez nas system to multineurointerfejs”, — powiedział Władimir Statut, dyrektor generalny „Neuromatix”.

    Według niego na rynku aplikacji do gier jeszcze nie istnieje neurointerfejs, który w pełni odpowiadałby życzeniom klientów. „W zasadzie wszystko, co opracowano, oparte jest na rozpoznawaniu elektroencefalogramu. My zaś staramy się poszerzyć horyzonty rejestrując większą liczbę wskaźników: reakcję skórno-galwaniczną, miogram, kulogram, puls, temperaturę i tak dalej. Na podstawie wszystkich tych danych będziemy mogli uzyskiwać niezbędne informacje na temat stanu psychofizjologicznego użytkownika, rozróżniać go i wysyłać do systemu zarządzania środowiskiem, który z kolei w taki sposób będzie reagował i kształtował postać”, — wyjaśnił Statut.

    „W grze, którą tworzymy w formie aplikacji do sieci społecznościowej, użytkownicy będą w stanie wprowadzić do środowiska gry składnik emocjonalny, — powiedział Statut. — Oznacza to, że oni będą widzieć nawzajem swoje emocje, prawdziwe reakcje na te, lub inne działania. Teraz w grach online nie ma emocji. Osoba może popełnić morderstwo, a nie otrzyma odpowiedniej odpowiedzi emocjonalnej. Bez emocji w środowisku wirtualnym ludzie później mogą odpłacić się brakiem emocji w prawdziwym życiu. Chcemy uciec od tego tworząc takie środowisko, w którym osoba dokonując pewnych czynności w grze będzie okazywać i przekazywać emocjonalne zabarwienie. Jeżeli osoba będzie popełniać naganne czyny i nie daj Boże jeszcze cieszyć się tym, to musi w grze ponieść za to emocjonalną cenę. To nie będzie strzelanina ani symulator walki. Teoria gry jest jeszcze opracowywana, będzie ona miała ukierunkowanie edukacyjne”.

    Przypomnijmy, że stworzeniu neurointerfejsu wiele uwagi przywiązują także rosyjscy wojskowi, którzy widzą wielkie perspektywy w wykorzystaniu takiego systemu bezpośrednio na polu walki. Jednym z takich opracowań jest stworzenie drona kontrolowanego przez siłę myśli.

    Zobacz również:

    Gra „Kursk”: przygoda, horror czy świętokradztwo?
    W Amsterdamie otworzył się pierwszy na świecie hotel dla wielbicieli gier komputerowych
    Wideo: Amerykanie po raz pierwszy oglądają rosyjską animację
    Tagi:
    gra komputerowa, Rosja
    Standardy społecznościDyskusja
    Komentarz przez FacebookKomentarz przez Sputnik
    • Komentarz