Opracowaniem zajmuje się laboratorium psychofizjologii Uniwersytetu Moskiewskiego, wiele laboratoriów Petersburskiej Politechniki, a także firma „Neuromatix”.
Jak piszą „Izwiestija” w Rosji pojawi się pierwsza wieloosobowa gra, która w czasie rzeczywistym będzie transmitować prawdziwe emocje graczy na ich postacie w grze.Projektanci neurointerfejsu zjednoczyli się w grupie NeuroNet utworzonej w ramach prezydenckiej Narodowej Inicjatywy Technologicznej. Wyjątkowa gra online może pojawić się w sieci społecznościowej „VKontakte” już w przyszłym roku.
„Staramy się stworzyć uczący się i rozwijający się system, który wprowadzi nowy mechanizm kontroli środowiska gry, zachowania obiektu i percepcji treści. Tworzymy przez nas system to multineurointerfejs”, — powiedział Władimir Statut, dyrektor generalny „Neuromatix”.
Według niego na rynku aplikacji do gier jeszcze nie istnieje neurointerfejs, który w pełni odpowiadałby życzeniom klientów. „W zasadzie wszystko, co opracowano, oparte jest na rozpoznawaniu elektroencefalogramu. My zaś staramy się poszerzyć horyzonty rejestrując większą liczbę wskaźników: reakcję skórno-galwaniczną, miogram, kulogram, puls, temperaturę i tak dalej. Na podstawie wszystkich tych danych będziemy mogli uzyskiwać niezbędne informacje na temat stanu psychofizjologicznego użytkownika, rozróżniać go i wysyłać do systemu zarządzania środowiskiem, który z kolei w taki sposób będzie reagował i kształtował postać”, — wyjaśnił Statut. „W grze, którą tworzymy w formie aplikacji do sieci społecznościowej, użytkownicy będą w stanie wprowadzić do środowiska gry składnik emocjonalny, — powiedział Statut. — Oznacza to, że oni będą widzieć nawzajem swoje emocje, prawdziwe reakcje na te, lub inne działania. Teraz w grach online nie ma emocji. Osoba może popełnić morderstwo, a nie otrzyma odpowiedniej odpowiedzi emocjonalnej. Bez emocji w środowisku wirtualnym ludzie później mogą odpłacić się brakiem emocji w prawdziwym życiu. Chcemy uciec od tego tworząc takie środowisko, w którym osoba dokonując pewnych czynności w grze będzie okazywać i przekazywać emocjonalne zabarwienie. Jeżeli osoba będzie popełniać naganne czyny i nie daj Boże jeszcze cieszyć się tym, to musi w grze ponieść za to emocjonalną cenę. To nie będzie strzelanina ani symulator walki. Teoria gry jest jeszcze opracowywana, będzie ona miała ukierunkowanie edukacyjne”.Przypomnijmy, że stworzeniu neurointerfejsu wiele uwagi przywiązują także rosyjscy wojskowi, którzy widzą wielkie perspektywy w wykorzystaniu takiego systemu bezpośrednio na polu walki. Jednym z takich opracowań jest stworzenie drona kontrolowanego przez siłę myśli.
Klikając przycisk "Post", jasno wyrażają Państwo zgodę na przetwarzanie danych na swoim koncie w Facebooku w celu komentowania wiadomości na naszej stronie internetowej za pomocą tego konta. Szczegółowy opis procesu przetwarzania danych można znaleźć w Polityce prywatności.
Zgodę można wycofać, usuwając wszystkie pozostawione komentarze.
Wszystkie komentarze
Pokaż nowe komentarze (0)
w odpowiedzi na (Pokaż komentarzUkryj komentarz)